现象:9月13日,抖音和微信平台的小程序游戏“羊了个羊”登上微博热搜榜第一,大学生们更是玩得“不亦乐乎”,类似“放弃清华保送的985学霸凌晨两点还在‘奋战’”的新闻层出不穷,其话题的阅读次数达2.6亿次且仍有上升趋势。这款消除闯关小游戏走红的原因则是第一关为入门关,但第二关的通关率却不到0.1%。据有的玩家反映,这款游戏的第二关会出现无解的情况,但为了通过第二关并成为榜单上的“领头羊”,每天仍然有百万人忽略游戏漏洞,参与游戏近千次。
点评:相对2018年走红的小游戏“跳一跳”到2021年的“合成大西瓜”,“羊了个羊”的爆火似乎并不奇怪——在传统小游戏模式上进行改造让玩家觉得新颖,设置排名系统刺激玩家的好胜心。可是它展现出的休闲类小微游戏风靡到系统一度瘫痪的现象,却值得我们反思。自微博、微信横空出世后,微传播发展成为一股潮流,例如微支付、微游戏、微视频等等,而碎片化是微传播的显著体现。小程序游戏顺应这一潮流而生,具有触手可及、随用随退、可无限挑战等特点,大学生们便可以“充分”利用时间“碎片”,在各种各样的环境下自然地拿起手机,点开小程序游戏。
碎片化时代是信息技术发展的必然产物,大学生们适宜地利用碎片时间进行娱乐也无可厚非,但不断挥霍自己的空闲时间,沉浸在无限闯关、刷短视频中无法自拔,则会真正变成了被碎片化潮流牵着走的一只“羊”。因此,大学生们一定要以学业为重,合理规划每一天,找到生活中真正感兴趣的活动;相关的程序与软件开发者更应注重技术的探索与创新,而不是依靠制造话题与争议出圈。(点评人:2021级思想政治教育陈景希)




